Règlement du concours
Démiurges en herbe est le concours de création de jeu de rôle organisé par l'association ForgeSonges. Ce concours propose à chacun de relever le défi de créer un jeu intégral avec une forte contrainte de temps tout en suivant un thème imposé. Pour les Démiurges en herbe IV, vous aurez deux semaines pour rendre votre jeu sur un thème imposé qui vous sera révélé le 8 novembre 2009 à 20 heures. Le concours durera jusqu’au 22 novembre 2008 à minuit. Aucune prolongation de délais ne sera accordée.
Pour connaître en détail les modalités de cette nouvelle édition, lisez très attentivement le règlement du concours ci-dessous qui a changé depuis les années précédentes. Vous pourrez aussi poser vos questions sur le forum dédié ou nous envoyer un mail.
Jusqu’au début du concours le 8 novembre, le présent règlement pourra subir d’éventuelles mises à jour. Pensez à le relire avant de commencer à écrire votre jeu.

Ce règlement a pour objectif de clarifier un maximum d’éléments du concours avant celui-ci. Il sera susceptible d’évoluer jusqu’au début du concours. Vous êtes donc encouragés à poser toutes les questions que vous souhaitez sur le forum de ForgeSonges afin que l’équipe de ForgeSonges puisse y répondre à temps.
Est-ce que l’on doit s’inscrire quelque part pour le concours de création de jeu de rôle ?
Oui. Cette année, les inscriptions seront ouvertes le 11 octobre 2009. En vous inscrivant, vous reconnaissez avoir pris connaissance du présent règlement et de vous y conformer.
Afin de pouvoir calibrer clairement le nombre de participants, chaque participant devra s’inscrire en envoyant un mail à l’adresse
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qui devra comprendre les éléments suivants :
- Nom, Prénom, Pseudonyme (s’il y a lieu), et Adresse.
- L’objet du mail doit être très précisément le suivant : « Concours Démiurge en herbe IV » avec vos noms et prénoms qui suivent.
- Une permission écrite accordant une cession de droit partielle sur votre œuvre à l’association ForgeSonges si, et seulement si, celle-ci est gagnante, et ce pendant deux années (durée du contrat entre ForgeSonges et les Ecuries d’Augias). Le gagnant du concours verra son jeu développé avec le soutien de ForgeSonges et publié sous format papier par les Ecuries d’Augias. En participant à ce concours, vous acceptez ce principe de publication et accordez à ForgeSonges le droit de retoucher/corriger votre jeu en collaboration avec vous afin que la qualité finale corresponde à une publication professionnelle.
Cette permission n'a pas de valeur contractuelle et un contrat entre ForgeSonges et le gagnant du concours sera conclu à la suite du concours.
Dans le cas où vous ne souhaiteriez pas poursuivre le développement de votre jeu, vous autorisez néanmoins l’association à le faire en votre nom. Dans ce cas de figure, vous autorisez ForgeSonges à corriger le jeu (relecture attentive, correction, développement du jeu mais pas de transformation de fond du jeu proprement dit) et à le mettre en page pour une publication chez les Ecuries d’Augias.
Modèle : « Je soussigné X. X. déclare céder à l’association ForgeSonges des droits partiels d’exploitation de représentation sur mon jeu rendu dans le cadre du concours « Les Démiurges en herbe IV » pour une durée de deux années dans le cas où je serais gagnant du concours. Je lui accorde de surcroît la possibilité de retoucher ma création avec mon éventuelle participation en vue de la publication de celle-ci chez les Ecuries d’Augias. »
Un document explicatif est à votre disposition afin de connaître les détails de l’arrangement d’édition entre ForgeSonges et les Ecuries d’Augias.
Le nombre de participants sera limité à 100. Tant que nous n’aurons pas rassemblé au moins 15 participants, le concours ne pourra pas avoir lieu. Si nous devons rejeter certaines inscriptions, nous conserverons les demandes et avertirons les nouveaux participants par mail en cas de désistements éventuels de participants inscrits et ce dans l’ordre d’arrivée des demandes.
Est-ce que ces concours sont ouverts aux participants n’habitant pas en France ?
Oui, mais c’est l’heure française qui sera prise en compte pour la réception de vos jeux. Tout jeu et/ou synopsis arrivés après l’heure limite seront malheureusement hors-concours. Pensez-bien à contrôler l’heure française si vous êtes au Canada ou dans un autre pays avec un autre fuseau horaire. Les jeux devront obligatoirement être rédigés en langue française (mais les spécificités linguistiques locales seront acceptées, bien évidemment).
Est-ce que l’on peut participer en équipe ?
Non, la création du jeu doit se faire par un auteur seul.
Sur combien de temps s’étale les concours ?
Vous aurez deux semaines pour rédiger votre jeu et l’envoyer par mail à l’adresse suivante
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. Toute proposition arrivant hors-délais sera automatiquement disqualifiée. Le concours commencera le dimanche 8 novembre 2009 à 20 heures et s'achèvera le dimanche 22 novembre 2009 à minuit. Aucun délai supplémentaire ne sera accordé.
Quel est le thème et comment le découvre-t-on ?
Le thème sera annoncé le dimanche 8 novembre 2009 à 20 heures. Patience ! Il sera révélé sur le forum et sur le site web de l'association.
Quelle forme va prendre ce thème ?
Il y a plusieurs possibilités :
- Le début d’une nouvelle d’ambiance qui devra servir de tremplin à votre imagination- Une ou plusieurs citations qui font grésiller les neurones.
- Une phrase sibylline destinée à vous plonger dans les affres de l’incompréhension et de sa difficile exploitation en termes créatifs.
- Deux ou trois mots, bizarres ou pas, mis côte à côte (option choisie lors des 3 derniers concours)
Quand le thème sera-t-il dévoilé ?
Le thème sera révélé le dimanche 8 novembre 2008 à 20 heures sur le forum de l'association à l'adresse suivante : thème du concours
Comment peut-on envoyer notre proposition ? Sous quelle forme ?
Peut-on déposer le jeu avant de le proposer ?
En participant au concours de création de jeu de rôle, vous garantissez à l’association ForgeSonges avoir la propriété intellectuelle de votre proposition pendant 1 année. Vous n’avez pas obligation de la déposer avant, mais nous n’accepterons pas un projet déjà publié ailleurs.
Quel format utiliser pour une proposition ?
Les propositions de jeu de rôle devront nous parvenir au format .PDF, .RTF ou .DOC. Attention, si vous gagnez, nous vous demanderons une version de travail dans un format modifiable.
De plus, le document rendu ne doit pas comporter d’élément pouvant identifier l’auteur (nom, prénom, adresse ou pseudo de l’auteur) afin d’assurer un relatif anonymat lors des délibérations.
Où doit-on envoyer nos propositions ?
Vous devrez me les retourner à l’adresse suivante :
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Le titre du courriel doit être : « Jeu du concours : *Nom et prénom de l’auteur*-*Titre du jeu* ».Pour des raisons techniques, les propositions doivent faire moins de 5 Mo.
Que peut-on mettre dans la proposition ? Au niveau du background ? Du système ?
Que doit comprendre une proposition ?
Un jeu proposé doit répondre aux critères suivants :
- Proposer un univers jouable et intéressant. Plus celui-ci sera original et cohérent, plus celui-ci aura de chance de toucher le cœur du jury. Nous n’imposons aucun format : vous pouvez le développer de la manière qui vous plaît, dans l’ordre qui vous plaît (prière toutefois de conserver une présentation logique et rationnelle, sauf si votre jeu est non-euclidien), en l’émaillant de vos dessins ou photo-montages si vous avez aussi ce talent, ce qui aura l’heur de nous réjouir, mais ne vous assurera aucune bonus car aucun critère visuel n’est prévu dans le concours. Vous pouvez très bien choisir de présenter votre univers par la bouche de l’un de ses habitants ou accompagner sa présentation d’une nouvelle d’ambiance ou de documents pseudo-véridiques (interviews, chroniques, archives, article de journal, etc.) ; seule votre imagination sera susceptible de vous limiter.
- Proposer un système de simulation jouable. L’univers doit être soutenu par une armature technique permettant d’en simuler les différents aspects particuliers du jeu et cette armature ne doit pas être la copie conforme d’un autre système. En d’autres termes, vous êtes priés de faire usage d’un système non commercialisé. Ceci étant dit, vous êtes entièrement libres dans sa conception. Vous pouvez concevoir un système avec ou sans dés, avec des cartes, des jetons, ou tout ce qui vous passera par la tête. L’essentiel est qu’il soit en adéquation avec l’univers que vous aurez décrit.
- Un scénario obligatoire. Vous devez impérativement inclure un scénario dans votre jeu. Celui-ci ne devra pas être un simple synopsis, mais un scénario détaillé mettant en relief l’intérêt et les spécificités de votre univers. Il devra être le plus complet possible.
Si votre jeu, par sa structure, fonctionne sans scénario, le scénario doit être remplacé par un exemple de partie détaillé.
- Une « accroche essentielle ». Cette nouveauté, assimilable aux teasers de l’année dernière, est la présentation en une seule page de votre « profession de foi » (qu'avez-vous voulu présenter avec ce jeu ?), éventuellement le genre ou le croisement de genres traité dans le jeu, un résumé de l'univers et du système. Cette accroche essentielle expliquer votre projet et votre jeu en présentant l’essentiel.
ATTENTION : contrairement à l’année dernière, l’accroche essentielle ou teaser est obligatoire et doit figurer dans le document du jeu.
- Toutes les parties doivent être rédigées en un français correct. Sans exiger la perfection, les jeux tentant de révolutionner l’orthographe, l’usage de la grammaire ou de la syntaxe, agressant sans cesse la concordance des temps, ou se complaisant en formules cryptiques illisibles ne seront pas les bienvenus. Un bon correcteur d’orthographe ainsi qu’une relecture attentive devraient permettre de remettre au jury un jeu qu’il lira sans difficulté.
- Le jeu ne devra pas excéder 80.000 signes et ne devra pas en comprendre moins de 40.000. L’objectif est d’avoir un jeu complet et jouable suffisamment développé pour permettre de faire une campagne. C’est pour cela qu’il y a une exigence au niveau du nombre de signes. Si votre jeu est inférieur au minimum de signes de 5% ou dépasse le maximum de 5% il pourra concourir normalement.
- Un sommaire ou une table des matières est recommandée.
- Un glossaire commenté des termes originaux est également le bienvenu.
Comment se fait la sélection et le choix des vainqueurs ? Que se passe-t-il après ?
Qui compose le jury ?
Le jury se composera d’éditeurs et d’autres éminents acteurs du jeu de rôle francophone.
Quels sont les critères d’évaluation du jury ?
Voici les critères d’évaluation de votre jeu :
- le thème du jeu
- la mécanique du jeu
- la charte éditoriale
Pour plus de précisions, je vous renvoie à la grille d'évaluation ci-dessous.
Comment se déroulent les délibérations ?
A cause (ou grâce) à son succès, les Démiurges avaient changé de méthode de délibération lors de la dernière édition du concours. Ayant à présent fait ses preuves, ce système de délibération est maintenu dans ses grandes lignes pour cette année.
Ainsi, le premier tour se déroulera au sein de pools et se poursuivra par les demi-final et final qui regrouperont les qualifiés. Chaque pool élira son jeu vainqueur et son dauphin parmi un nombre limité de jeux. Chaque membre du jury appréciera les jeux selon les critères ci-dessus. Les délibérations se dérouleront en trois tours : 1er tour, demi-finale et finale.
Les jeux rendus seront répartis équitablement par tirage au sort entre les différents pools du concours.
Les pools sont les suivants :
- ForgeSonges
- Les Ecuries d’Augias (Éditeur)
- Icare (Éditeur)
- Le GROG (Encyclopédie en ligne)
- Jeux d’ombres (Webzine)
- 2D Sans Face (Éditeur)
- La FFJdR (Fédération Française de Jeu de Rôle)
La liste des pools est encore provisoire et sera définitivement arrêtée au début du concours ; le nombre de demi-finalistes ainsi que la composition du jury final peut donc encore varier.
Le 1er tour désignera les 14 jeux de la demi-finale de la manière suivante : deux qualifiés par pool, à savoir le vainqueur du pool (1er) + le dauphin du pool (2ème).
Le jury final est composé de 8 personnes, à savoir, une personne par pool + le président du jury. Voici les noms des membres du jury final :
Président : Christophe Chaudier (les Ecuries d’Augias)
ForgeSonges : Lionel "Nonène" Jeannerat
Les Ecuries d’Augias : Yann Lefebvre
Icare : JF Morlaes
Le GROG : Thomas Robert
Jeux d’Ombres : Bernard "Doc.B." Delhausse
2D Sans Face : Antoine Boegli
La FFJdR : Thomas Lampert
La demi-finale désignera les 5 jeux de la finale de la manière suivante : chaque membre du jury final donnera l’ordre de préférence des 10 jeux encore en lice. Chaque jeu obtiendra un nombre de points en rapport avec son rang (1er = 1 point, 2ème = 2 points, etc). Les 5 jeux ayant obtenu le moins de points accéderont à la finale. En cas d’égalité, c’est le président qui tranchera.
La finale désignera le podium final de la manière suivante : chaque membre du jury final donnera le nombre de points obtenus d’après la grille d’évaluation ci-dessous qu’il aura remplit pour les 5 derniers jeux en lice. Les différentes sommes des points définiront le classement final. En cas d’égalité, c’est le président du jury final qui tranchera.
Quels sont les critères d’évaluation du jury ?
Les critères d’évaluation du premier tour sont à la discrétion des juges responsables des pools même s’ils sont invités à utiliser la grille d’évaluation utilisée lors des demi-finales et finale. Une grille d’évaluation sera utilisée lors des demi-final et final. La voici :
Critères éliminatoires :
Est-ce que le jeu respecte le règlement du concours ? (nb de signes, confidentialité, format, etc.)
Oui / Non
Est-ce que le jeu intègre le thème du concours et ses contraintes ?
Oui / Non
Critères d’évaluation :
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Critères
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Sous-critères
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Note
(0 à 10)
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Thème
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Utilisation du thème : De quelle manière le jeu met-il en valeur le thème du concours ?
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Thème
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Univers et thématiques : l'univers est-il cohérent, riche et intéressant ? Les thématiques sont-elles dignes d'intérêt et bien mises en valeur dedans ?
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Thème
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Potentiel de l'univers en terme de jeu : les descriptions invitent-elles le lecteur à mener/concevoir des scénarios intéressants ? Les thèmes recelés par l'univers sont-ils illustrés par le scénario proposé ou par d’autres moyens ? Le scénario et le genre de scénario proposés offrent-ils suffisamment de rythme pour plaire aux joueurs ?
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Mécanique
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Jouabilité : la partie simulation/ règles est-elle digeste ? Facile à prendre en main ?
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Mécanique
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Adéquation : les règles reflètent-elles les thèmes majeurs ? Parviennent-elles à simuler les situations de jeu proposées ? Sont-elles au diapason des intentions présentées dans l’accroche essentielle ?
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Mécanique
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Innovation : la partie simulation/ règles propose-t-elle de nouvelles expériences de jeu ? Des parties innovantes et originales ?
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Mécanique
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Expérience de jeu : la partie simulation/ règle est-elle facile à appréhender par les joueurs ? Influence-t-elle vraiment l'expérience ludique qu'ils vont vivre ?
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Thème / Mécanique
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Rejouabilité : le jeu invite-t-il à être rejoué (en campagne ou non), son potentiel est-il suffisant pour lui garantir une certaine espérance de vie ?
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Charte éditoriale
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Ton : est-ce que la façon de présenter le jeu (ton employé, façon de décrire le monde) est en adéquation avec ses thèmes, avec son genre exposé dans l’accroche essentielle ?
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Charte éditoriale
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Expression : est ce que le candidat est clair dans ses explications, agréable à lire, respectueux des règles élémentaires d'expression écrite ?
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Charte éditoriale
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Potentiel global: Évaluation en termes de potentiel ludique et commercial.
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Charte éditoriale
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Efficacité : est ce que les enjeux, thèmes ou objectifs, les informations essentielles sont-ils clairement lisibles et non noyés dans le reste des renseignements ?
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Au bout de combien de temps aura-t-on les résultats ?
Cela dépendra du nombre de participants et de la longueur des jeux. Mais nous essayerons d’être le plus véloce possible et de vous tenir informés aussi souvent que possible quant à notre progression.
Qu’est-ce que gagnent le vainqueur et les autres ?
La gagnant du concours bénéficiera d’un développement complet en collaboration étroite avec ForgeSonges et sera publié en version papier par les Ecuries d’Augias. Si l’auteur participe au développement de son jeu, il bénéficierait, a titre de droits d’auteurs, de 5% du prix de vente hors taxe. Le format définitif n'est pas encore arrêté, mais sera d'environ 60 pages A5 maquettées (plus court qu'un jeu du recueil des Démiurges).
Un document explicatif est à votre disposition pour connaître les détails concernant l’édition. Vous pouvez également poser des questions sur le forum dédié au concours.
De plus, la FFJdR offre le titre de membre d'honneur pour une année à l'auteur et le jeu gagnant sera sélectionné parmi les cinq jeux nominés pour le Prix "Ã" 2011 ("Jeu De Rôle Alternatif ou JDRÃ").
Sous réserve d’accord avec nos sponsors, d’autres lots pourront être également gagnés. Jeu de Rôle magazine, Pinkerton press, Sans-Détour, les Ecuries d'Augias, Ludopathes et Agate ont déjà proposé des prix.
Liste des lots (et les généreux sponsors) :
Pour chaque finaliste :
- 1 Jouer avec l'Histoire (Pinkerton Press)
- les exemplaires 1, 2 et 3 de Jeu de Rôle magazine (Jeu de Rôle magazine)
1er prix :
- Talislanta : Livre de base, Terre de l'Ouest, Diables des Mers, Le Guide des Sphères, Phandir : Ainsi parlait Shaladin, Zar : Le déclin du Ponant (Ludopathes)
- Hollow Earth Expedition : Livre de base, Ecran et Livret (Sans-Détour)
- Jeu de société Régence (Ludopathes)
- Roman Le Livre de Iod (Sans-Détour)
- DVD-JdR le Bal des Lucioles (Agate)
2ème prix :
3ème prix :
Que deviennent les propositions des perdants ?
La propriété intellectuelle des projets restera votre propriété exclusive. Vous serez libres de faire ce que vous voudrez avec votre jeu (le vendre, en faire des confettis, le mettre à la disposition des autres internautes rôlistes ou non, etc.).
Sachez néanmoins que notre partenaire principal, les Ecuries d’Augias, envisage de lancer une collection avec le jeu gagnant du concours et celle-ci rassemblera peut-être d’autres jeux issus du concours. Une telle possibilité est laissée à la discrétion des auteurs et des Ecuries d’Augias.
Y aura-t-il un prix du public cette année ? Faudra-il rendre des teasers ?
Non, il n’y aura cette année aucun prix du public. Les nombreux problèmes rencontrés l’année dernière lors du concours de teasers et lors du vote public nous forcent à supprimer cet aspect du concours.
ATTENTION !!! Cette année, les teasers, renommés « accroche essentielle », seront obligatoire et devront être intégrés au jeu rendu. Pour de précisions ci-dessus.
Qui est l’organisateur cette année ?
Après Laurent « Nico du dème de Naxos » Duquesne, qui a en 2006 inauguré et imaginé les Démiurges en herbe, suivi par Grégory « Nelyhann » Thomazo qui a organisé les concours de 2007 et 2008, c’est Lionel « Nonène » Jeannerat qui porte la responsabilité d’organiser le concours de cette année. Il bénéficie du soutien et des conseils de ses prédécesseurs ainsi que de l’ensemble de l’association ForgeSonges.
De plus, de nombreux partenaires soutiennent le concours à leur manière :
- Les Ecuries d’Augias
- Jeux d’Ombres
- Le GROG
- Icare
- 2D Sans Face
- Pinkerton press
- Sans Détours
- Agate édition
- Jeu de Rôle magazine
- La FFJdR
- Ludopathes
Qu’est-ce que Forgesonges ?
ForgeSonges est une association à but non lucratif dont la motivation est « la passion de la création ». Cette structure rassemble des créatifs de domaines variés afin de concevoir et de créer des produits ludiques de qualité. Notre orientation première est le jeu de rôles, mais nous ne nous arrêterons pas là, comme en témoigne notre intérêt pour la bande dessinée et le roman - pour ne citer qu’eux. Vous trouverez toutes les informations complémentaires sur le site http://www.forgesonges.org.
Qui sont les Écuries d'Augias ?
Les Écuries d’Augias est un studio de développement de jeux, devenu éditeur associatif en 2008. Leur objectif est de devenir une société coopérative de production (SCOP). Ils éditent principalement des jeux historiques et/ou horrifiques. Derrière les Écuries d’Augias se cachent Christophe Chaudier et Yann Lefebvre, qui dirigent conjointement les projets. http://www.ecuries-augias.com/
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