Un certain nombre de questions ont été posées, voici les réponses :
Cela veut-il dire pour autant qu'on ne peut pas du tout intégrer de fantasy
dedans ?
Non pas du tout, on peut coller de la fantasy sur de l'historique.
Ni d'avancées technologiques ou de pouvoirs magiques/parapsy ?
Non pas du tout, on peut coller des thématiques historiques sur de la SF ou même
des supers héros.
Bref, on doit faire du réaliste ?
Pas forcement. D'ailleurs, en cela, pas besoin d'être historien. Vous pouvez très bien faire un jeu se basant uniquement sur vos propres connaissances historiques, même limitées (vous avez tous eu un peu d'Histoire à l'école) et broder autour.
A-t-on le droit de mixer certaines périodes, nos influences, pour créer une
pour le jeu, et donc pas totalement historique, mais d'inspiration
historique... ?
Oui tout Ă fait.
Ou encore plus simple, peut on tout prendre a partir de l'instant ou on ne
dépasse pas 2009 (de l'Histoire de l'umanité) : donc pas de futuriste et pas
de "Space Opéra" ?
Même pas, on peu imaginer un jeu sf traitant de thématiques historiques fortes,
ou faire un remake d'un évenement historique a une autre époque.
L'Histoire va du big bang a nos jours. il y a donc une sacres marge.
J'aimerais bien savoir ce que Nonène entend par "pas de cadre historique mais
intégrant la dimension historique quand même". Ça veut dire un jeu de
SF/fantasy/etc reprenant l'Histoire "réelle" mais transposée à une sorte de
monde parallèle?
Tout Ă fait. La restriction est bien plus ouverte que ce que certains
pourraient penser au premier abord.
D'autres questions et d'autres réponses ici :
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